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 Tuto Théorique, important ! by Shu

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Shuya



Nombre de messages: 50
Age: 27
Date d'inscription: 29/05/2009

MessageSujet: Tuto Théorique, important ! by Shu   Sam 20 Juin - 19:09

Avant, je n'utilisais pas les traits de constructions et n'avait que des connaissances basiques sur le corps humain. Mes personnages manquaient de muscles, de formes, se tenaient dans des positions carrément impossible... Ils ne ressemblaient pas à des monstres, ils avaient deux bras, deux jambes, un corps, un cou, une tête, mais si je voulais les utiliser pour un projet de bande dessinée dans lequel les personnages devaient avoir une corpulence "réelle", je pouvais aller me rhabiller. xD
Cela dit, je fais toujours ce genre de personnage sans muscles, se tenant dans des positions farfelues, cela passe, c'est même considéré comme étant ma marque de fabrique. Mais pour le projet Mirai, sur lequel je bosse, par exemple, j'ai dû faire des choses que je ne faisais pas lorsque j'ai commencé à dessiner. J'ai dû faire des lignes de constructions, le squelette que l'on appelle ça, et j'ai étudié l'anatomie. Je n'ai pas dévoré tous les livres de sciences, j'ai juste prit des images sur le net, détalillées, et j'ai ainsi pu observer la façon dont était fait le corps humain extérieurement et intérieurement. Alors, mes personnages avaient une autre allure. Ils avaient plus de charisme avec les muscles plus ou moins voyant (selon le type de perso que vous voulez faire bien entendu), ils avaient l'air vraiment normalement constitués.
Donc, rien n'est obligé, vous pouvez opter pour un style qui vous est propre, avec vos connaissances, mais pour faire un personnage "réel", l'anatomie doit être votre meilleure amie et c'est simple, sur le net ou dans des bouquins, vous pouvez trouver tout ce dont vous avez besoin.

Pour les vêtements, les plis et autres détails, c'est le même principe, vous observez et comprenez ce que vous voyez.
Vous devez savoir pourquoi ce pli est à tel endroit (après, une fois que vous avez pigé le principe du pli, vous aurez plus de facilités pour les ombres et les lumières).

Bien évidement, rien ne sera au top dès le début, vous aurez toujours l'impression que vos dessins ne ressemblent à rien, est c'est là que mon deuxième conseil entre en jeu (le premier étant celui d'observer/étudier l'anatomie en ce qui concerne le corps humain), vous devez vous entrainez tous les jours (après vous faites selon vos disponnibilités, mais sachez que plus souvent vous tiendrez un crayon en main, plus vite vous vous améliorerez).
L'évolution se verra, mais il vous faudra malgré tout être patient.

Pour le visage, observez et étudiez les éléments. Le haut de l'oreille se trouve au niveau des yeux et le bas de l'oreille au niveau du dessous du nez (pour la généralité, après si vous lui faites des oreilles en chou fleur ou des oreilles style Dumbo, vous sortez des normes xD).
Regardez-vous dans une glace par exemple et vous verrez où sont placés les éléments. Le nez, la bouche sont au milieu du visage, il y a la taille d'un oeil entre les deux yeux qu'il faut respecter pour ne pas dire que les yeux sont trop rapprochés ou trop éloignés.

Vraiment, il vous faut étudier l'anatomie et la comprendre pour mieux savoir faire et placer les éléments.

Pour les cheveux... Alors, là, tant que vous lui faites un front et un crâne au personnage, c'est à vous d'avoir l'imagination pour créer une chevelure. C'est au fil du temps que vous trouverez votre patte, votre style de coiffure.

Donc, je récaptitule pour le tuto théorique :

Etudiez et observez le corps humain, l'anatomie, les os et les muscles. Tout ça, pour pouvoir faire un personnage normalement constitué. Après libre à vous d'exagérez certains détails selon vos envies. Vous pouvez tout aussi bien créer des monstres sans respecter l'anatomie, hein. Ou même faire des personnages simples, ce n'est pas interdit, mais j'pense que vous avez intérêt a ce qu'ils soient très charismatique quelque part sinon ils seront considérés comme étant une création à défauts. xD

Etudier, observer et comprendre. Reproduire, dessiner tous les jours si c'est possible, pendant des heures, sinon au pire, au moins une heure (si moins, baaaah... vous vous améliorerez beaucoup moins vite et donc ne verrez le résultat que très tard).

Mais surtout, aimer le dessin ! Si cela devient lourd, trop difficile ou barbant, je ne suis pas sûre que vous puissiez arriver à ce que vous voulez un jour. xD

Il n'y a qu'en bossant qu'on trouve sa patte !

Et ce n'est pas du jour au lendemain.

Ah, et acceptez les critiques, c'est très important, un avis extérieur vous permet de savoir où se trouvent les erreurs, mais les critiques doivent être suivies de solution, sinon l'évolution ne se fait pas.

Voilà, pour le cours théorique. Bien sûr, c'est selon moi, chacun ses techniques, je vous donne les plus générales.

J'ferai un tuto en dessin par la suite une fois que l'hébergeur arrêtera de me faire la gueule. xD

Désolée pour le pâté, mais quiconque veut réellement s'améliorer, lira jusqu'au bout, sinon...

Ja !
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Edward



Nombre de messages: 42
Age: 16
Date d'inscription: 22/05/2009

MessageSujet: Re: Tuto Théorique, important ! by Shu   Dim 21 Juin - 23:54

merci du conseil moi c'est vrai avant mes chibi etais moche mais maintenant que j'use le "squelette" sa va deja beaucoup mieu aprés en regardant quelques tuto et les reproduire a la main on apprend en meme temps la technique et on gere mieu mais bien sur il faut memoriser sinon bah on l'a dans le c**

vivement tes dessins et autre tuto =)

_________________
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Tuto Théorique, important ! by Shu

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